Documentation

    Концепции, ценность и типичные сценарии клонирования — меньше кода.

    Добро пожаловать в Ring Platform
    Краткий справочник
    С чего начать
    Предварительные требования
    Установка
    Первый успех
    Следующие шаги
    Функции
    Store
    Склад и остатки
    Управление вендорами
    Комиссии и расчёты
    SubscriptionConductor
    PaymentConductor
    Интеграция платежей
    Интеграция WayForPay
    Web3 Кошелек
    Реферальные коды (Refcodes)
    NFT Exhibition Marketplace
    Система Стейкинга Токенов
    Entities
    Opportunities
    Real-Time Messaging
    Модуль Новостей - Цифровой Газетный Опыт
    Блоги участников
    Система Резервирования Имён Пользователей
    Научный редактор
    Notifications
    Push-уведомления через FCM (Ring)
    Email AI-CRM
    Протокол Tunnel
    Authentication
    Безопасность и соответствие
    Система локалей
    Мобильный Опыт
    Паттерны Оптимизации Производительности
    Примеры
    Quick Start
    White Label
    Интеграция Web3
    Реальные Проекты
    Кастомизация
    Branding
    Темы оформления
    Features
    Localization
    Настройка токеномики
    Web3
    Token launch jurisdictions
    Интеграции
    Ethereum-кошельки (Wagmi v3)
    Развёртывание
    Self-hosted развёртывание
    Vercel
    Docker
    Конфигурация Окружения
    Monitoring
    Оптимизация производительности
    Backup
    Архитектура
    Data Model
    Security
    Real Time
    Архитектура PaymentConductor
    Бекенд Сервисы
    Интеграция Firebase
    Разработка
    Ring MCP Server

    Быстрый вход (CTO · аудиторы · агенты)

    Приветствие — миссия и аудитории
    Краткий справочник
    С чего начать
    Архитектура и Auth.js
    Режимы бэкенда и базы данных (DB_BACKEND_MODE)
    Self-hosted
    Ring MCP Tools
    Ring MCP Server
    Token economics
    Token launch jurisdictions
    Деплой (Docker · k8s)
    Безопасность и соответствие требованиям
    ringdom.org — база LegioX
    Исходный код — лицензия MIT (GitHub)

    Documentation

    Концепции, ценность и типичные сценарии клонирования — меньше кода.

    Добро пожаловать в Ring Platform
    Краткий справочник
    С чего начать
    Предварительные требования
    Установка
    Первый успех
    Следующие шаги
    Функции
    Store
    Склад и остатки
    Управление вендорами
    Комиссии и расчёты
    SubscriptionConductor
    PaymentConductor
    Интеграция платежей
    Интеграция WayForPay
    Web3 Кошелек
    Реферальные коды (Refcodes)
    NFT Exhibition Marketplace
    Система Стейкинга Токенов
    Entities
    Opportunities
    Real-Time Messaging
    Модуль Новостей - Цифровой Газетный Опыт
    Блоги участников
    Система Резервирования Имён Пользователей
    Научный редактор
    Notifications
    Push-уведомления через FCM (Ring)
    Email AI-CRM
    Протокол Tunnel
    Authentication
    Безопасность и соответствие
    Система локалей
    Мобильный Опыт
    Паттерны Оптимизации Производительности
    Примеры
    Quick Start
    White Label
    Интеграция Web3
    Реальные Проекты
    Кастомизация
    Branding
    Темы оформления
    Features
    Localization
    Настройка токеномики
    Web3
    Token launch jurisdictions
    Интеграции
    Ethereum-кошельки (Wagmi v3)
    Развёртывание
    Self-hosted развёртывание
    Vercel
    Docker
    Конфигурация Окружения
    Monitoring
    Оптимизация производительности
    Backup
    Архитектура
    Data Model
    Security
    Real Time
    Архитектура PaymentConductor
    Бекенд Сервисы
    Интеграция Firebase
    Разработка
    Ring MCP Server

    Быстрый вход (CTO · аудиторы · агенты)

    Приветствие — миссия и аудитории
    Краткий справочник
    С чего начать
    Архитектура и Auth.js
    Режимы бэкенда и базы данных (DB_BACKEND_MODE)
    Self-hosted
    Ring MCP Tools
    Ring MCP Server
    Token economics
    Token launch jurisdictions
    Деплой (Docker · k8s)
    Безопасность и соответствие требованиям
    ringdom.org — база LegioX
    Исходный код — лицензия MIT (GitHub)

    Documentation

    Концепции, ценность и типичные сценарии клонирования — меньше кода.

    Добро пожаловать в Ring Platform
    Краткий справочник
    С чего начать
    Предварительные требования
    Установка
    Первый успех
    Следующие шаги
    Функции
    Store
    Склад и остатки
    Управление вендорами
    Комиссии и расчёты
    SubscriptionConductor
    PaymentConductor
    Интеграция платежей
    Интеграция WayForPay
    Web3 Кошелек
    Реферальные коды (Refcodes)
    NFT Exhibition Marketplace
    Система Стейкинга Токенов
    Entities
    Opportunities
    Real-Time Messaging
    Модуль Новостей - Цифровой Газетный Опыт
    Блоги участников
    Система Резервирования Имён Пользователей
    Научный редактор
    Notifications
    Push-уведомления через FCM (Ring)
    Email AI-CRM
    Протокол Tunnel
    Authentication
    Безопасность и соответствие
    Система локалей
    Мобильный Опыт
    Паттерны Оптимизации Производительности
    Примеры
    Quick Start
    White Label
    Интеграция Web3
    Реальные Проекты
    Кастомизация
    Branding
    Темы оформления
    Features
    Localization
    Настройка токеномики
    Web3
    Token launch jurisdictions
    Интеграции
    Ethereum-кошельки (Wagmi v3)
    Развёртывание
    Self-hosted развёртывание
    Vercel
    Docker
    Конфигурация Окружения
    Monitoring
    Оптимизация производительности
    Backup
    Архитектура
    Data Model
    Security
    Real Time
    Архитектура PaymentConductor
    Бекенд Сервисы
    Интеграция Firebase
    Разработка
    Ring MCP Server

    Быстрый вход (CTO · аудиторы · агенты)

    Приветствие — миссия и аудитории
    Краткий справочник
    С чего начать
    Архитектура и Auth.js
    Режимы бэкенда и базы данных (DB_BACKEND_MODE)
    Self-hosted
    Ring MCP Tools
    Ring MCP Server
    Token economics
    Token launch jurisdictions
    Деплой (Docker · k8s)
    Безопасность и соответствие требованиям
    ringdom.org — база LegioX
    Исходный код — лицензия MIT (GitHub)
    Ring Platform Logo

    Loading documentation...

    Preparing Ring Platform content

    Ring Platform Logo

    Loading documentation...

    Preparing Ring Platform content

    Ring Platform Logo

    Loading documentation...

    Preparing Ring Platform content

    Notification System

    Use Founder / Developer tabs in the docs sidebar. Deep FCM setup lives on Push Notifications (FCM).

    Ring delivers in-app and push notifications for opportunities, messages, entity updates, wallet events, and peer-game challenges.

    Verified notification types (partial)

    TypePurpose
    OPPORTUNITYNew opportunities and applications
    MESSAGENew messages and conversations
    ENTITYEntity updates and invitations
    SYSTEMPlatform announcements
    WALLETTransaction and balance notifications
    GAME_REQUESTPeer-game challenge in chat (game_request)
    GAME_UPDATEDGame accepted / finished updates

    GAME_* types appear in notification preferences UI and interactive notify (features/chat/lib/interactive-notify.ts). Offline FCM for game invites: after !deliveredLive, createInvite waits ~500ms and rechecks getTunnelHub().isUserConnected(peer) before NotificationType.GAME_REQUEST + FCM (not the call ringtone). Hub presence is process-local today — multi-pod false offline is backlog. See Peer Games.

    Delivery channels

    • In-app — Tunnel notifications:inbox / bell UI
    • Push (FCM) — Push Notifications with FCM
    • Email / SMS — preference-gated where wired

    User preferences

    Granular enable/disable by type and channel, including quiet hours — see preferences components under features/notifications/.

    Related documentation

    Related documentation

    Push Notifications with FCM (Ring-Powered)

    Deep-dive: FCM token registration, Server Action path, and delivery.

    Peer Games

    Same-workflow: GAME_REQUEST / GAME_UPDATED for challenges and session updates.

    Tunnel Protocol

    Depends-on: live inbox fan-out on notifications:* channels.

    Real-Time Messaging

    See-also: interactive notify kit that emits typed notifications.

    Documentation in progress

    Broader notifications triggers and preferences API docs are still expanding; treat the type table above as the verified Peer Games addendum.

    1. /
    2. /Notifications

    Обновлено 24 июл. 2026 г.2 мин прослушивания

    Notification System

    Use Founder / Developer tabs in the docs sidebar. Deep FCM setup lives on Push Notifications (FCM).

    Ring delivers in-app and push notifications for opportunities, messages, entity updates, wallet events, and peer-game challenges.

    Verified notification types (partial)

    TypePurpose
    OPPORTUNITYNew opportunities and applications
    MESSAGENew messages and conversations
    ENTITYEntity updates and invitations
    SYSTEMPlatform announcements
    WALLETTransaction and balance notifications
    GAME_REQUESTPeer-game challenge in chat (game_request)
    GAME_UPDATEDGame accepted / finished updates

    GAME_* types appear in notification preferences UI and interactive notify (features/chat/lib/interactive-notify.ts). Offline FCM for game invites: after !deliveredLive, createInvite waits ~500ms and rechecks getTunnelHub().isUserConnected(peer) before NotificationType.GAME_REQUEST + FCM (not the call ringtone). Hub presence is process-local today — multi-pod false offline is backlog. See Peer Games.

    Delivery channels

    • In-app — Tunnel notifications:inbox / bell UI
    • Push (FCM) — Push Notifications with FCM
    • Email / SMS — preference-gated where wired

    User preferences

    Granular enable/disable by type and channel, including quiet hours — see preferences components under features/notifications/.

    Related documentation

    Related documentation

    Push Notifications with FCM (Ring-Powered)

    Deep-dive: FCM token registration, Server Action path, and delivery.

    Peer Games

    Same-workflow: GAME_REQUEST / GAME_UPDATED for challenges and session updates.

    Tunnel Protocol

    Depends-on: live inbox fan-out on notifications:* channels.

    Real-Time Messaging

    See-also: interactive notify kit that emits typed notifications.

    Documentation in progress

    Broader notifications triggers and preferences API docs are still expanding; treat the type table above as the verified Peer Games addendum.

    1. /
    2. /Notifications

    Обновлено 24 июл. 2026 г.2 мин прослушивания

    Notification System

    Use Founder / Developer tabs in the docs sidebar. Deep FCM setup lives on Push Notifications (FCM).

    Ring delivers in-app and push notifications for opportunities, messages, entity updates, wallet events, and peer-game challenges.

    Verified notification types (partial)

    TypePurpose
    OPPORTUNITYNew opportunities and applications
    MESSAGENew messages and conversations
    ENTITYEntity updates and invitations
    SYSTEMPlatform announcements
    WALLETTransaction and balance notifications
    GAME_REQUESTPeer-game challenge in chat (game_request)
    GAME_UPDATEDGame accepted / finished updates

    GAME_* types appear in notification preferences UI and interactive notify (features/chat/lib/interactive-notify.ts). Offline FCM for game invites: after !deliveredLive, createInvite waits ~500ms and rechecks getTunnelHub().isUserConnected(peer) before NotificationType.GAME_REQUEST + FCM (not the call ringtone). Hub presence is process-local today — multi-pod false offline is backlog. See Peer Games.

    Delivery channels

    • In-app — Tunnel notifications:inbox / bell UI
    • Push (FCM) — Push Notifications with FCM
    • Email / SMS — preference-gated where wired

    User preferences

    Granular enable/disable by type and channel, including quiet hours — see preferences components under features/notifications/.

    Related documentation

    Related documentation

    Push Notifications with FCM (Ring-Powered)

    Deep-dive: FCM token registration, Server Action path, and delivery.

    Peer Games

    Same-workflow: GAME_REQUEST / GAME_UPDATED for challenges and session updates.

    Tunnel Protocol

    Depends-on: live inbox fan-out on notifications:* channels.

    Real-Time Messaging

    See-also: interactive notify kit that emits typed notifications.

    Documentation in progress

    Broader notifications triggers and preferences API docs are still expanding; treat the type table above as the verified Peer Games addendum.

    1. /
    2. /Notifications

    Обновлено 24 июл. 2026 г.2 мин прослушивания

    Документация
    Функции
    Документация
    Функции
    Документация
    Функции